Animacijos dirbtuvės

4 b klasės mokiniai dailės pamokoje ant popieriaus lapo piešė pasirinktą veikėją, jį nufotografavo su planšete ir piešinį įkėlė į programą animavimui. Kūrybiškai išnaudodama dirbtinio intelekto galimybes, ši programa leidžia įprastus dvimačius (2D) piešinius paversti gyvomis animacijomis. Ketvirtokai išsirinko labiausiai patinkančią / tinkančią veikėjui animaciją. Klasėje ilgai netilo linksmas vaikų juokas ir susižavėjimo šūksniai!

Nuotraukos:
Rasa Adomavičienė

Nepamirškite padėkoti autoriui
Ankstesnės naujienos